quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Alem de quests de hats (chapéu) temos varios outros q são para assesar lugares diferentes dentro do jogo

aki estão alguns de varios:

QUEST COMPLETA PARA ACESSO AO BIOLABORATORIO:


Esse guia vai explicar passo a passo como se acessar os mapas da Biolab
de Lighthalzen. Essa dungeous é uma das mais difíceis do jogo e possui
um MVP praticamente imortal, sem contar é claro, com os monstros nos
vários andares dela, que são muito difíceis também. Por Esse motivo, só
é permitido a entrada na Biolabs por chars de level 90 ou mais. Então,
ta pronto pra encarar essa? ^.^ ..vamos lá então.


Passo 1 (Lighthalzen – Guarda – 266,200) – Basicamente a quest
se inicia conversando com o guarda da cidade localizado no extremo
centro-esquerdo da cidade. Ele guarda as portas da Favela (Aviãozinho
heheh) e será necessário ir para a favela para de fato fazer a quest.
Há 3 modos de se passar por ele:





A – Completando a Quest da Amizade;


B – Passando pelo guarda se o mesmo estiver dormindo, distraído ou algum status;



C – Matando alguns Mobsters pela cidade


O jeito mais fácil é ir clicando nele em varias distâncias até que o mesmo fique distraído ou dormindo.


No caso de matar os Mobsters pela cidade, você será avisado em
Broadcast caso tenha matado um número considerável deles na cidade
(deixando a cidade segura). Caso o aviso ainda diga que a cidade esta
em perigo, será necessário matar mais mobsters afim de passar para a
Favela.


Passo 2 (Lighthalzen – Espinha – 340,225) – passando agora pelo
guarda, suba o morrão pela parte de mato direita até chegar no barraco
do Espinha. Fique conversando e insistindo no diálogo até ele falar
sobre uma possível entrada no Laboratório. Continue conversando com o
Espinha ate ele pedir 20 Jellopys. Consiga os Jellopys que ele te
teleportará para uma sala cúbica. É possível comprar Jellopys em
Morroc, próximo da Kafra sul do mapa.




Passo 3 (lhz_cube – [66,136] – [67,193] – [67,74]) – Na Sala
Cúbica, a principio não se mova. Digite na parte onde se escreve as
frases o comando /where (basta digitar exatamente “/where”). Com isso
aparecerá a coordenada onde você se encontra atualmente. Existem 3
coordenadas aleatórias que o NPC pode te mandar. Elas são [66,136] ,
[67,193] ou [67,74]. Para cada uma existe uma seqüência certa para
escapar da sala.





Imagine que a sala é um relógio. Cada portal da sala representa uma
hora específica do relógio. São elas: 12, 3, 6 e 9 horas. Rodando no
sentido horário os portais você tem então:


[3 horas] – Portal Direito-cima, entre os dois pilares;


[6 horas] – Portal Direito-baixo, no caso abaixo dos pilares;


[9 horas] – Portal Esquerdo-baixo, próximo de onde aparece os textos na sua tela;



[12 horas] – Portal Esquerdo-cima, próximo de onde geralmente se esta a barra de level do char.


Pois bem, agora vamos a seqüência de portais que você deve entrar de
acordo com as coordenadas iniciais que foram obtidas no comando /where.
Repare que a seqüência se refere aos portais citados acima e a ordem
que deve entrar neles:


[66,136] = 3 horas > 12 horas > 6 horas > 6 horas > 9 horas > Saída


[67,193] = 12 horas > 3 horas > 9 horas > 12 horas > 9 horas > Saída


[67,74] = 6 horas > 3 horas > 9 horas > 6 horas > 9 horas > Saída


Após realizar a seqüência com sucesso, você aparecera é uma sala cheia
de itens. Caso não seja telado para uma sala diferente, será necessário
refazer a seqüência. Você pode também levar algumas asas de borboleta
caso se perca completamente na sala cúbica, pois assim quando voltar, a
sala reiniciará de qualquer forma a seqüência dos portais.



Passo 4 (Quarto Desconhecido) – Passado da parte de portais
aleatórios, você ira se deparar com um quarto cheio de itens
“clicáveis”. Esta parte requer um pouco de atenção para não errar a
seqüência de itens a se clicar, então vamos a ela:





A – Clique no Monte de Arquivos e Examine os Documentos para receber a Chave Vermelha.


B – Clique no Gaveteiro, aparecerá uma barra para digitar um
nome, digite então “Chave Vermelha” (sem as aspas). Você receberá um
Canivete.


C – Clique no Quadro, escolha “Olhar atrás do quadro”. Digite
“Canivete”. Você verá uma seqüência de números. Memorize/Escreva a
seqüência pois ela é aleatória (diferente para cada char).





D – Clique na Mesa, escolha “Examinar sob a mesa”. Você receberá uma Vareta Curta.


E – Clique na Cama, escolha “Examinar sob a cama”. Você vai
encontrar outra Vareta Curta, que combinado com a sua antiga, formando
agora uma Vareta Longa. Clique de novo na Cama e selecione “Examinar
sob a cama”
. Digite “Vareta Longa”. Você receberá um Cubo.



F
– Clique na Taça, escolha “Examinar Taça”. Você receberá uma Chave Enferrujada.



G
– Clique em Produtos Químicos. Digite “Chave Enferrujada”. Agora ela se torna uma Chave Verde.



H
– Clique no Gabinete. Digite “Chave Verde”. Você receberá uma Polínogo.



I
– Clique no Baú. Selecione “Pegar Machado”. Você receberá um Machado.




J
– Clique no Barril. Digite “Machado”. Você encontra um teclado com 9
dígitos. Clique novamente no Barril e digite a seqüência que você
recebeu no Quadro. Digitando a seqüência certa você receba a Chave
Amarela
.



K
– Clique no Gerador de Força. Digite “Chave Amarela”. Você percebe que a Luz de Status se apagou.



L
– Clique na Luz de Status. Selecione “Quebre a Lâmpada”. Você receberá uma Chave Preta.



M
– Clique no Tubo de Ensaio. Digite “Chave Preta”. Você receberá um objeto Oval.



N
– Clique na Caixa. Há 3 opções. Em cada uma escreva respectivamente:


Um buraco oval = “Oval”


Um buraco cúbico = “Cubo”


Um buraco em polígono = “Polígono”


Depois de colocar os 3 objetos nela, clique novamente na Caixa e
selecione “Abra a caixa”. Você receberá um “Passe do Laboratório”, que
será colocado no seu inventário.



O
– Clique no Tubo de Ensaio. Digite “Passe do Laboratório”. Selecione
“Descer as escadas”. Você será teleportado para uma passagem secreta.
Siga a passagem até o final para voltar a Favela de Lighthalzen.






Passo 5 (Lighthalzen – Espinha – 340,225)
– Na Favela, fale novamente
com Espinha. Ele vai dizer que para ir ao Laboratório é necessário
entrar novamente no Canal de Esgoto [311,301]. Neste ponto você já
terminou a quest. Para entrar no Laboratório basta ir justamente no
Canal de Esgoto e seguir ate o final para acessar o primeiro andar do
laboratório. Para ter acesso a esta parte, é necessário level 90 ou
mais de base.





O Biolab é muito bom pra se upar em grupo, ou mesmo sozinho se você
tiver equipamentos muito bons (nos primeiros andares). Já no ultimo
andar, vá preparado porque é chapa quente por lá ehhe. Bom espero ter
ajudado ai no guia ^.^

segunda-feira, 27 de agosto de 2007

Oi gente


Comentem, deixem dicas, sugestões, conversem comigo....rs
Beijos a todos.

Quest "Manuntenção da Fábrica"

::Manuntenção da Fábrica::

Pré-requisitos: nenhum
Itens necessários: 20 Tubos Flexíveis, 10 Parafusos Enferrujados e 10 Placas de Ferro Usadas
Prêmio: EXP
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►1. Para chegar em Einbröch, vá até Juno e fale com o NPC Assistente do Aeroplano e pague a taxa de 1,200 zenys para usar o transporte.



Obs: esse NPC fica perto da Kafra da Praça Central de Juno. Quando você é teleportado através de uma Kafra pra Juno, suba um pouco até chegar na Kafra e ande um pouquinho pra esquerda pra achar o Assistente do Aeroplano.

Explore o Aeroplano ou espere um pouco. Quando aparecer a seguinte mensagem:



Isso quer dizer dizer que já pode desembarcar em Einbröch.
Passe pelo portal que irá surgir e pronto: está em Einbröch.




Ao sair do Aeroplano, desça as escadas e passe por outro portal mais abaixo.
Agora você está no Aeroporto. Fale com uma das Assistentes do Aeroporto e concorde em sair.
Agora você está do outro lado. Desça um pouco e passe pelo portal.




AVISO: a cidade Einbröch tem uma neblina laranja, e se não quiser passar por um lag ruim, desliga os efeitos com o comando /effect.
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►2. Já em Einbröch, siga até as coordenadas (130, 79):



Dentro da Fábrica, siga até a coordenada (67, 242) e fale com Zelmeto.



Escolha as seguintes opções quando aparecerem: "Vocês estão com falta de empregados?" e "Eu posso te ajudar".
Ele pedirá que informe a situação do Segundo Painel de Controle.
Vá à coordenada (49, 231) e clique no Painel.




Reporte a situação pra Zelmeto e ele irá pedir pra verificar os Reguladores de Pressão Automáticos, que estão nas coordenadas (107, 216).



Reporte a Zelmeto, e agora você terá que checar o Painel de Controle nas coordenadas (62, 257). Volte a falar com Zelmeto depois.



Agora ele irá pedir pra checar algo mas que não lembra o nome.
Vá até a coordenada (48, 196) e passe o mouse nessa área:




Volte a falar com Zelmeto e você terá que informar a situação de um dos Canos perto dos caldeirões de metal derretido. Siga até a coordenada (100, 265).



Novamente reporte a Zelmeto e ele pedirá que inspecione uma última coisa, a Esteira Grande na coordenada (95, 230).



Finalmente volte a falar com Zelmeto. Ele menciona que pedirá um aumento de verba para o conserto com o Super Intendente da Fábrica.
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►3. Saia da Fábrica e fale com Liotzburg logo na entrada da Fábrica.



Ele dirá que não quer gastar dinheiro a toa e que Zelmeto está mentindo. Volte para dentro da Fábrica e converse com Zelmeto.
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►4. Ao conversar com ele, ele estará nervoso e dirá que precisa dos seguintes itens para o reparo:

20 Tubos Flexíveis (dropa de Metaling)
10 Parafusos Enferrujados (dropa de Ursinho e Metaling)
10 Placas de Ferro Usadas (dropa de Minérios e Fornalha Velha)

Depois de entregar os itens, ele agradecerá e irá recitar um poema encorajador que te dará alguma EXP.

Quest: Assassinato em Einbroch

Recompensa: xp de base (700k no nível 98, no meu caso)



1. Vá para Einbech. Assim que sair da estação de trem converse com o
Jovem nas escadarias, ele vai falar sobre um velho deprimido que fica
atrás do bar.


2. Vá até a parte de trás do bar, perto da praça central de Einbech e
fale com o Buender Hikeman. Ele vai te acusar de um crime que sofreu há
muito tempo atrás. Selecione as opções "Do que você está falando?" e
"Nada.". Fale com ele novamente e escolha as opções "Como você
sobreviveu ao acidente?" e "Gostaria de me desculpar". Ele vai ficar
muito agitado e acaba desmaiando.


3. Vá para Einbroch, e entre no hotel. No segundo andar, no quarto
sudoeste vai encontrar um Homem Doente deitado na cama. Você desconfia
que ele é o Shinokas. Pergunte se "Você mora em Einbroch desde que
nasceu?". Ele está escondendo alguma coisa, fique insistindo se "Você
se lembra do acidente da mina?" até que ele entre em contradição e
admita que é mesmo o Shinokas.


4. Fale com ele novamente e ele vai pedir
que você investigue a família Kapellthaines. O Megass te expulsa de casa se chegar perto dele,
então ou dê a volta pela esquerda encostado na parede ou vá para o
quarto da direita. Fale com a empregada pela parede e volte para o Hotel contar a Shinokas que a família não está envolvida.


Ps.: Esta é a mesma casa da quest
Os
Amantes.


5. Shinokas manda você investigar a fábrica, que está sempre
movimentada mas que ninguém tem certeza pra que serve. Fale com todos
os funcionários (são 14 dentro do prédio, mais o chefe do lado de
fora). Volte até Shinokas e diga que não encontrou nada na fábrica.


Ps.: Essa é a mesma fábrica da quest
Manutenção
na Fábrica. Se o Shinokas continuar mandando você voltar à
fábrica, sugiro que faça essa outra quest.



6. Meio perdido, Shinokas vai perguntar pra você onde acha que o
minério misterioso pode estar escondido. Diga que está no laboratório e
vá até lá. Para entrar é necessário passar por um teste de segurança:
você precisa digitar em menos de um minuto duas frases fornecidas pelo
portão do prédio. É um procedimento bem difícil, então recomendo que
você picaretamente dê um ctrl+c, shift+insert nas frases que vou
fornecer abaixo, quando o sistema de segurança requisitá-las:


burrdingdingdilidingdingphoohudaambandoorabambarambambamburanbamding

burapaphurarlandreamduranbatuhiwooikabamturubamdingding




thkelfkskeldmsiejdlslehfndkelsheidlskemd

hfjdkeldjsieldjshfjdjeiskdlefvbd



Copie e cole a primeira linha, aperte o Ok, e depois a segunda. Após
entrar no prédio fale com o cientista lá dentro, e pergunte "O que há
de errado?". Ele vai dizer que o chefe do laboratório passa o tempo
todo no aeroplano na jogatina e ele não aguenta mais.



7. Vá até o aeroplano (se chegou em Einbroch imagino que saiba onde
fica), desça e vá até as mesas de jogo. Converse com o Homem Bêbado e
fique surpreso com a informação que ele deixa escapar. Posicione-se de
modo a colocar tanto o bebum quanto o Mercador de Maçãs na mesma tela,
pra não perder tempo andando. Compre 100 maçãs (1.500 zenys, sem
possibilidade de desconto) e fale com o Bêbado de novo. Repita esse
procedimento até ele ganhar uma partida, o que pode demorar um pouco.



Quando ele vencer, aproveite pra "Perguntar sobre o coração de Ymir". Com a informação nova, é hora de voltar até Shinokas.


8. Reviravolta na trama! Shinokas sofreu uma tentativa de assassinato e
está à beira da morte. Fale com ele sobre o que descobriu e quando
aparecer a janela digite "o Coração de Ymir". Com seu último fôlego
Shinokas agradece à você pela ajuda e falece.



9. Volte para Einbech, conte para Buender Hikeman o que aconteceu e ganhe sua recompensa em experiência.


Quest Completa - Teclas do Piano - Niflheim

Ae pessoal ..pra quem num sabia dessa quest ou num ta conseguindo fazer eu vo colocar passo a passo como se faz ela. Nela vc num ganha nada de mais, so mesmo teleporte pra Cidade de Umbala



Pra realizar esta quest vc precisa achar 6 teclas de piano q estao faltandu do piano do castelo da bruxa entao vamos la:

1- Niflheim 224,243 Fale com o npc pra pegar a primeira tecla, ele ira dizer q come carne e vc vai perder menos da metade do seu HP.



2- Niflheim 189,210 fale com o npc dentro do hotel, saia e entre de novo pra pegar a segunda tecla.



3- Niflheim 189,241 Dentro da casa copie exatamente o poema pra ele te dar a terceira tecla. (é bom da printscream e colocar a foto ao lado pra naum esquecer, caso ele peça algum paragrafo q vc naum lembre, e detalhe, o paragrafo q ele pedir tem q ser exatamente igual, com pontuação e virgulas ..)



4- Niflheim 168,70 Clique na Tumba, nada vai acontecer mas ae é so caminhar em volta q vc vai encontrar a quarta tecla.



5- 6- Niflheim 208,100 mesma coisa da quarta tecla, so q nessa tumba vc vai encontrar 2 teclas, uma de cada vez seguindo o porcedimento da quarta.



Bom, achandu as 6 teclas va para o castelo da bruxa (296,194) ate o segundo andar, vai ter um banquinho e o piano onde vc deve clicar e colocar as 6 teclas q estao faltando. Mesmo assim vai faltar uma. ë ai q todo mundo pensa q ta bugado, mas naum esta. Na verdade é a bruxa q vai colocar a 7 tecla e pra acontecer issu vc deve fazer o seguinte:



"Apartir do piano, siga o tapete vermelho ate encostar seu char na parede escura..ande sem parar q ela vai acabar colocando a tecla e te teleportandu para sala dela"



Apos acontecer issu, converse com ela na sala q ela te teleportara para Umbala (eu demorei um tempinho pra conseguir conversar com ela, naum se desespere).



Entao com isso, toda vez q vc quiser voltar para Umbala basta ir no sala do piano e andar para o final do carpete (naum cheguei a fazer issu de novo entao naum se se ira funcionar ou se precisa pegar as teclas de novo)

É issu ai ..espero ter ajudado ..Flws

Quest Coração de Ymir



Quest Coração de Ymir

1. Fale com Hoi no Aeroplano de Rota Doméstica (airplane 236 63). Ele fala sobre a curiosidade dele em como o aeroplano opera. Você tem que completar a Quest do Aeroplano para continuar; ou então ele lhe pedirá que colha informação do capitão. Hoi lhe pedirá que ache Kaci.

2. Kaci está na parte de jogo de dados da mais baixa coberta de navio. Depois que você lhe der a carta de Hoi, volte para Hoi.


3. se você completou a quest do aeroplano, Hoi mencionará o Coração de Ymir e lhe entregará 1 Poção Vermelha. Fale com ele novamente até lhe entregar mais 1 Poção Vermelha. Ele lhe agradecerá a sua ajuda.

5. vá para o Laboratório de Einbroch (einbroch 54 52) Para entrar no laboratório, você terá que digitar contra-senhas dentro de 60 segundos. Aqui vc usa ctrl+c / shift+ins para simplificar ^^

Algumas frases aqui:

  • burrdingdingdilidingdingphoohudaambandoorabambarambambamburanbamding
    burapaphurarlandreamduranbatuhiwooikabamturubamdingding


  • thkelfkskeldmsiejdlslehfndkelsheidlskemd
    hfjdkeldjsieldjshfjdjeiskdlefvbd



  • 6. Já dentro do laboratório (ein_in01 261 35), caminhe ao redor para obter o leitor de código (Um diálogo vai aparecer numa caixa ativa quando você passar na frente da máquina (ein_in01 260 35) decodificar a contra-senha para adquirir as informações. Aqui você deverá digitar 3 números na caixa de diálogo que se abrirá

    Algumas possibilidades:

    • 5-4-3
    • 7-6-5


    7. quando você achar a informação, Ferlock aparecerá. Ele lhe pedirá para partir e o encontrar no aeroplano.


    8. Volte ao aeroplano (aeroplano 236 163), mostre suas suspeitas sobre o Coração de Ymir para Ferlock. Ele lhe falará que pode haver alguém por trás de todos os ataques ao aeroplano. Ele diz que o informará quando obtiver mais informações.


    Base EXP Em torno de 600k

    JobEXP Em torno de 400k



    Heart Breaker
    SinX 99

    sábado, 25 de agosto de 2007

    Quest Completa - Speed Potion - Poção do Vento

    Basicamente essa quest não tem “Passos” . Ela se dá através de posições aleatórias, e
    dependendo dessa posição do NPC, a quest reage de uma determinada
    maneira.

    Ela se realiza em Lighthalzen. Caso você não saiba como chegar a
    esta cidade, vá para Juno e entre no Aeroporto, em seguida pegue o
    Aeroplano que faz as escalas Juno – Einbroch – Lighthalzen. Desça nessa ultima escala e saia do Aeroporto, ao qual já se encontra em Lighthalzen.



    Você deverá agora localizar o NPC da quest, intitulado de “Cara Suspeito”. Ele pode estar em 3 pontos distintos da cidade (uma posição por vez, ou seja, ele não estará em duas posições ao mesmo tempo):

    Posição A (lighthalzen - 240,216)



    Posição B (lighthalzen - 220,169)



    Posição C (lighthalzen - 164,127)






    Cada vez que você se aproxima dele em uma das posições, o NPC é ativado
    (ele não pode ser ativado por cliques). Quando isso acontece, um pop up
    aparece e ele rouba 100z de seu personagem. Continue se
    afastando e se aproximando do Cara Suspeito até que a mensagem do pop
    up seja diferente dessas duas abaixo:



    Se estiver na posição A ou B, há 33% de chances de você perceber que está sendo roubado. Quando isto acontecer, ele correrá para posição A ou B (75% de chances) dependendo de qual ele esteja, ou mesmo fugir para a posição C (25% de chances). Sendo que somente na posição C que é possível captura-lo.



    Se ele já estiver ou mesmo tiver fugido para a posição C, há uma pequena chance de 20%
    de perceber que você esta sendo roubado quando se ativa (aproxima) do
    NPC, e assim captura-lo. Nesta posição, não há como ele fugir e quando
    de fato, você o captura, ele lhe dá a possibilidade de comprar de 1 a 3
    Poções do Vento (cada uma custa 15k). É recomendável comprar 3 de uma vez, para não ter perdido o dinheiro dos roubos em vão.



    Após lhe vender as poções, o Cara Suspeito vai sumir novamente e reaparecer em um das posições possíveis. Você pode refazer a quest quantas vezes quiser com o mesmo personagem, desde que esteja disposto a comprar mais Poções do Vento e perder alguns zenys para ele.



    Ela é o item que atualmente fornece a maior velocidade de movimento no Ragnarok (cerca de 250% da velocidade normal),
    maior até do que se estivesse montado em um PecoPeco com AgiUp.
    Infelizmente tudo que é bom, dura pouco, e essa poção dura menos ainda,
    cerca de 5 segundos. Mas não pense que pelo seu tempo de duração
    ela é inútil, pelo contrario.. Ela pode se tornar um item de suma
    importância na sua sobrevivência, como por exemplo: fugir de MVPs ou
    mobs, ou mesmo invadir a sala do emperium e passar como um foguete.

    Quest Completa - Arma Biológica - Hugel

    Quest: Arma Biológia
    Nivel Necessário: Base 60+
    Pré-requisito: Quest da Medicina - Hugel
    Itens Necessários: 5 Carvão, 5 Brigan, 5 Cyfar, 1 Maça Verde, 3 Detrimhttp://ragnarok5.blogspot.com/2007/08/quest-da-medicina-hugel.htmlidexta, 20 cascas, 1 erva vermelha, 1 erva azul, 1 erva verde, 1 erva branca, 1 erva amarela
    Recompensa: 1.2kk de xp (base)


    1- Primeiramente vá até Einbroch na Guilda de Ferreiros (255 108) e converse com Morriphen (ein_in01 16 36). Se disponha a ajudar.



    2- Vá para Hugel conversar com a esposa de Morriphen que se encontra no segundo andar de uma casinha (hugel 147 216). Siria (hu_in01 326 307) pedirá para você ir buscar o remédio para ela lá em Lighthalzen com Dono



    3- Converse com Dono (lighthalzen 88 79) e ele te pedirá os seguintes itens para fazer o remédio



    - 5 Carvão
    - 5 Brigan
    - 5 Cyfar
    - 1 Maça Verde
    - 3 Detrimidexta
    - 20 Cascas
    - 1 Erva Branca
    - 1 Erva Amarela
    - 1 Erva Azul
    - 1 Erva Verde
    - 1 Erva Vermelha


    4- Após levar os itens para Dono ele pedirá que você pegue com Makkie um pouco de Pó de Caule de Planta Vermelha

    5- Encontre Makkie (lhz_in03 193 28) no balcão de uma bar (lighthalzen 345 229) na favela de Lighthalzen



    6- Após pegar o pó de caule (você não recebe nada no inventário) volte para falar com Dono

    7- O remédio ficará pronto e você deverá levar um pouco para Morriphen

    8- Morriphen pedirá para você levar o remédio para Siria e após isso você receberá 500k de xp

    9- Siria pedirá para você contar algo para Morriphen e você deve ir até lá. Ao conversar com Morriphen você ganhará 700k de xp e a quest estará encerrada

    Quest Encontrando a Cura - Juno/Hugel

    Nível mínimo necessário: 60+
    Itens necessários: 5 Runas da Escuridão
    Recompensa: É possível que a quantidade de experiência varie
    conforme os níveis dos personagens. Aproximadamente o ganho de xp de Base é
    900k e de Job é 600k.

    Início:
    1. Fale com a Euslan em Juno (111, 156) e pergunte se ela
    está bem. Ela lhe fala que sente falta de Thierry e que ele está procurando um
    remédio para curar a doença dela. Se ofereça para encontrar Thierry. Ela,
    então, lhe fala que a tripulação do Aeroplano de Vôos Domésticos poderá ter
    informações a respeito dele.


    2. Vá até o Aeroplano de Vôos Domésticos
    (Juno/Einbroch/Lighthalzen/Hugel) e fale com Hoi (235, 62), ele diz não ter
    certeza, mas pede que vc vá falar com Kaci para obter mais informação.


    3. Kaci está no cassino, no interior do Aeroplano (33, 69) e
    ela o informará que esteve com Thierry. Porém, não saberá informar o paradeiro
    dele, aconselhando-o a contar a história para o capitão do Aeroplano. Ela
    também lhe pede que envie os cumprimentos dela a Euslan.





    4. Volte até a parte externa do Aeroplano, você encontrará o
    Capitão em sua cabine, no portal bem à esquerda do Aeroplano (236, 163), fale
    com ele e lhe conte sua história. Ele lembra de Thierry e lhe conta que ele foi
    para Hugel.






    5. Volte até Euslan, em Juno, e lhe conte o que descobriu.
    Ela lhe dirá que o irmão dela, Eukran, trabalha como gerente do Jogo de Bingo.

    6. Vá até o Bingo, em Hugel. Entrando no
    portal, diga ao dono do Bingo que gostaria de falar com o gerente. Ele lhe dirá
    que você poderá falar desde que jogue uma partida.







    7. Aqui você terá de jogar uma rodada de bingo com mais 4
    pessoas (não importa se ganhar ou perder). Assim que acabar o jogo, você será
    teleportado para a sala onde está Eukran. Diga a ele para falar sobre Euslan. Ele
    conversará e depois dirá que o Thierry foi para o Templo de Odin para procurar
    o medicamento.


    8. Vá para o Templo de Odin através do barqueiro. Chegando
    lá, procure pelo ponto (135,125), você ouvirá 2 pessoas que falam sobre uma
    pesquisa. Depois de ouvir a conversa, aparecerá o npc, ele é Thierry! Converse
    com ele. (cuidado com os monstros do mapa!)



    9. Depois de falar com Thierry, volte até próximo ao
    barqueiro e você ouvirá nova conversa.




    10. Avise Thierry dessa conversa e ele se mostrará grato
    pela ajuda. Junte as 5 runas da escuridão e as leve para ele. Thierry fará o
    remédio e pedirá que você leve até Euslan.



    11. Entregue o remédio a Euslan. Ela te recompensará com
    experiência de job e base. Euslan, então, continuará esperando pelo seu noivo.

    Quest Completa - Labirintos de Ayothaya

    Antes de mais nada, você vai precisar de:
    Almofada de Alfinetes - 3 unidades
    Carretel - 3 unidades
    Água Benta - 3 unidades
    Casca de Inseto - 1 unidade
    Folha de Yggdrasil - 1 unidade

    Inicialmente vá até Ayothaya a partir de Alberta, pagando 10.000 zeny

    ALBERTA

    Recomento fortemente que salve na Kafra (imagem abaixo - posição ) antes de iniciar, para que fique fácil de voltar à cidade usando Asas de Borboleta



    Para começar a quest, fale com Dusit, numa área arenosa a oeste da cidade (posição 84,132):

      

    Dusit falará um monte de bobagens a respeito de um tigre, e mandará falar com uma pessoa que sabe mais a respeito, o Xamã, que fica ali perto, numa casinha à oeste deste porto (posição 54,124):

      

    Este lhe pedirá uma parte dos ítens (um de cada da lista, exceto a folha de Ygg) para tecer uma Linha Sagrada


    Com a Linha Sagrada, você já pode acessar o nível 1 da Dungeon de Ayothaya. Para isso, saia pelo Leste da cidade e fale com o baixinho (chamado Puraim) que está no mapa (posição131,196):

      

    Puraim vai te empurrar barranco abaixo (você perde uma pequena quantidade de HP) e você está no mapa em que se entra na dungeon de Ayothaya. A posição do meu personagem é onde se encontra o NPC que permite sua saída do mapa, o Aik:

      

    Nesta posição (281, 151)você entra para o nv 1 da Dungeon de Ayothaya:



    Logo ao entrar, verá um poço. Cuidado para não cair nele. Bem ao lado do portal de entrada, ao passar o cursor aparece um balão que avisa do risco de cair no poço. Este andar é um labirinto, em que não há mini-mapa. Não recomendo usar de teleporte exceto em urgências, para não se perder.

    Vamos agora liberar o segundo andar.

    Siga o roteiro abaixo no labirinto do 1º andar. Ao entrar, pegue o corredor à direita e fique indo e voltando na posição do pontinho amarelo, até que apareça um chat dizendo que a os fios estão brilhando. Espere para fechar, que no mini-mapa (em branco) piscarão seis pontos em cruzes vermelhas. Caso teleporte, estes pontos desaparecerão:



      

    Vá segindo os mapas abaixo. Procurando em cada ponto você achará um balão. Ao clicar, abre um chat que diz uma parte de uma mensagem. Deve ser seguida a seqüência dos pontos!!!

    Segundo passo:



    Terceiro passo:



    Quarto passo:



    Quinto passo:



    Sexto passo:



    Agora, volte para a cidade, usando asas de borboleta ou seguindo o caminho abaixo:



    Volte no chamã com o restande dos ítens (2 Águas Bentas, 2 Carretéis, 2 Almofadas de Alfinetes e 1 Folha de Yggdrasil). Ele falará com você e acabará lhe dando uma Linha Abençoada



    Volte à dungeon que poderá entrar no segundo andar falando com o portal no canto superior esquerdo:





    Pronto!

    Agora vá até a posição 268,107 do nv 2 (imagens abaixo) vc encontra 1 OBB e uma carta. Leve-as ao Xamã para concluir a quest. Você manterá a OBB.

      

    Quest de Gaebolg - A Maldição de Jormungand

    Essa quest veio com Noghaltz, e para quem nao sabe, é a quest do menino em prontera que fica na direita, que fala com você automaticamente. Quase todo mundo já deve ter acionado essa quest, mas nao sabe como proceder, entao aqui vai o guia.

    Lvl Req: Base 60+

    Itens Req: 1 Poção verde, 1 Gema Amarela

    Recompensa: 1,600,000 de EXP BASE



    A Maldição de Jormungand / Quest Gae Bolg



    1- Primeiro passo portanto, todo mundo ja deve saber: passe na frente do NPC Garoto Ocupado em prontera, onde abrirá uma janela de conversa.



     Aceite ajuda-lo. Ele pedira para voce levar uns livros para Karlomoff, em Juno.

    2- Vá para Juno no lugar da imagem. Entregue os livros para ele e ele te dirá do poema da Serpente. Nao será preciso anotar pois eu postarei aqui. Então te dara uma Pasta de Arquivos e pedirá para voce encontrar Rodafrian, em Morroc.



    3- Em morroc, entre na casa que esta na imagem. Vá para o segundo andar e no portal da esquerda.



     Fale com a Historiadora, entregue a pasta e ela te perguntará da canção. Escolha "Sim, ja ouvi" ou "Sim, mas é diferente". Em ambas opçoes ela pedira para voce completar o poema, mas sempre dará errado então digite qualquer coisa. Fale de novo com ela e ela dirá para voce encontrar Mondo, nas ruinas de Mjolnir.



    4- Mondo está 2 mapas acima de Geffen (mjolnir_01) na localização da Imagem.



    Converse com ele e ele te dirá uma outra versão do poema. Voce diz que conhece uma outra versão, e ele pedirá para que voce conte. Digite exatamente (sem as aspas):

    "A grande serpente engoliu o mar."

    "A águia do arco-íris engoliu a serpente."

    "A águia então construiu seu ninho."

    "Um ninho sob o mar encoberto."

    Ele ficará surpreso e pedirá para voce falar com um garoto que se encontra no mesmo mapa.

    5- Ao se aproximar dele voce começará a ouvir o poema.



    Converse com o garoto e pergunte "O que voce acabou de cantar" e "O que voce faz aqui?". Ao acabar o diálogo, fale com a mulher ao lado. Pergunte sobre o acidente, e ela te dara uma bolsa de couro para entregar a um Padre em Prontera.

    6- Vá para a cadetral de Prontera. Siga reto e entre na sala a direita lá no final do corredor, do lado do Rei Tristram. Fale com Padre Bamph



    Entregue-o a bolsa, e ele lhe falará sobre a Maldiçao de Jormungand e do Exorcismo. Sempre que encerrar o diálogo, fale com ele novamente. Até que ele pedirá para voce falar de novo com Boonie (mãe do garoto).

    7- Vá para mjolnir1 falar novamente com Boonie para saber mais do exorcismo e do exílio dela. Após isso, retorne ao Padre Bamph

    8- Conte-o sobre o que Boonie acabou de revelar, e ele o convidará para examinar os cadaveres dos Principes. Passe o mouse na estante a esquerda para encontrar um interruptor, apenas clique. Voce irá para essa sala:



    Converse com Padre Bamph, e ele pedirá para examinar o corpo a esquerda. Examine-o e fale com Bamph. Examine o do meio, e então o da direita. Escolha "Veneno!" e ele pedirá para voce ir até a guilda dos assassinos perguntar sobre que veneno teria feito isso. Para sair da sala, fale com Padre Biscuss na entrada. Antes de ir para a guilda, fale de novo com Bamph.

    9- Vá então para a guilda dos mercenários (moc_fild16[morroc/baixo/2 direita/baixo ou morroc/baixo/baixo/2direita]) e fale com o NPC na entrada da guilda:



    Fale com ele e escolha "Veneno", e ele pedirá para voce encontrar Marjana no bar secreto dos mercenários, em Morroc.

    10-Mova-se para morroc, no lugar da imagem:




    Se voce for mercenário ou tiver a quest do Dandelion, voce não precisará pagar 1,000z. Desça as escadas até o bar e ande até um Cavaleiro na frente do portal.



    Tente entrar no portal e o cavaleiro vai te impedir, mas o Chefe te dará permissao para passar. Na sala, entre no portal da esquerda. Voce terá 4 minutos para falar com Marjana, tempo mais do que necessário.



    Converse com ela e ela lhe falará sobre Veneno e o Antidoto para ver se foi ou nao foi envenenamento.

    ATENÇAO: Após falar com Marjana, NAO use asa de borboleta. Saia da casa normalmente para seu personagem juntar as peças da quest (automaticamente). Se voce voltar de asa de borboleta, terá serios problemas para prosseguir na quest.

    Saia da casa e seu personagem irá pensar sobre a quest, resultando em 2 alternativas: ir falar com Rodafrian, ou ir falar com Padre Bamph. Não se preocupe, em ambas opções voce ganhará a EXP.



    11-A) Se voce decidir falar com Rodafrian, vá até ela (a historiadora de morroc), conte-a sobre o Poema. Então aparecerão 2 opçoes, contar ou nao contar da maldição. Escolha qualquer uma pois nao interfere na quest.

    12-A)Vá até a catedral falar com Padre Bamph de novo. Nao se esqueça de levar a Gema Amarela e a Poção Verde. Ele pedirá para voce verificar se os principes morreram envenenados ou por maldição. Entao clique no interruptor na estante para ir aos cadáveres.

    13-A) Na sala, fale com Bamph depois examine o terceiro corpo. A marca irá sumir. Fale com Bamph e ele ficará surpreso que os 2 principes tenham sido Assassinados. Então retorne a sala.

    14-A)Fale com Bamph e depois com Padre Biscuss ao lado. Ele lhe agradecerá e te dará 1,600,000 de EXP.



    11-B) Se voce decidiu falar com Padre Bamph, vá até ele, nao se esqueça de levar a Gema Amarela e a Poção Verde. Ele pedirá para voce verificar o corpo dos príncipes.

    12- B) Clique no interruptor perto da estante para ir no Mausoleum. Fale com Bamph e então verifique o terceiro corpo. Ao passar o antidoto, o veneno sumirá. Bamph então ficará surpreso que os 2 principes foram assasinados. Retorne a sala.

    13-B) Fale com Bamph e ele lhe agradecerá por tudo e te dará 1,600,000 de EXP. Se voce fez a quest só pela EXP, entao ela acaba aqui. Mas se voce for mais roleplayer e quiser terminar mesmo, volte até Boonie para lhe falar que a falha no exorcismo nao foi culpa dela e que boas noticias virão. Após, vá até Rodafrian e conte-a sobre a maldição, escolha qualquer opção (nao interfere absolutamente em nada) e fale com Bamph novamente, encerrando oficialmente a quest.
    Ufa essa é das grandes...rs



    Quest da Medicina - Hugel

    Nivel Necessário: Base 50+Itens Necessários: 1 Poção Branca (pode ser de alquimista)Recompensa: 50k de xp (base) e 1 OBB
    1- Vá para Hugel e entre numa casa logo ao lado do aeroplano (153 153).



    Suba para o segundo andar e ao chegar no quarto (hu_in01 387 245) encontrará um homem doente chamado Allen Schuwell.



    Converse com ele. Logo após isso você deverá encontrar o filho de Allen, chamado Postell Schuwell
    2- Desça do mapa de Hugel e logo próximo ao warp de baixo você encontrará Postell



    Converse com Postell e volte para dizer a Allen o que ele te contou
    3- Ao voltar a falar com Allen ele lhe pedirá uma poção branca, pois está passando mal.
    4- Continue falando com Allen até ele ter outro ataque e pedir para você pegar o remédio que se encontra na estante
    5- Passe perto da estante (hu_in 372 254) que ela irá falar com você (ela está logo abaixo do quarto).




    6- Passe perto de Allen e ele irá perguntar do remédio. (não converse com ele, pois ele irá conversar com você)
    7- Volte a passar perto da estante, você lerá algo sobre Lighthalzen
    8- Repita os passos 6 e 7 mais duas vezes para conseguir o remédio
    9- Converse com Allen novamente. Repita o passo 8
    10- Repita o passo 9
    O número de vezes que você deverá ficar repetindo os passos é indeterminado, você deve fazer isso até Postell aparecer no quarto


    11- Postell irá trazer o remédio que o pai pediu no começo, mas aparentemente ele trouxe o remédio errado.
    12- Volte a estante e você receberá em torno de 50k de xp e uma OBB.
    13- Fale com Allen e ele irá te agradecer a ajuda

    Quest do Hat de Orc Hero

    Tem q fazer essa quest por partes, e cada vez que completar uma etapa, guardar o item ganhou no inventario. Ja é bom ir com 1000 jeloupys no Inventário porque o Guerreiro Orc vai pedir inicialmente isso.
    Com o Guerreiro Orc:


    1-entregue os 10.000 jeloupys (de 1000 em 1000) e receba um Machado (entao guarde este item na kafra)

    2- Esgote todas as possibilidades de conversa com o Orc até ele te orientar a lutar com orcs. Repita a conversar até perceber que ele nao muda mais o diálogo.

    3- mate alguns orc, de preferencia uns 3 de cada tipo (arqueiro,senhora orc ...)

    4- entregue os 10.000 amuletos (de parte em parte) e receba o item dele + 1 amuleto (guarde na kafra ios itens junto com o restante dos amuletos pegos)

    5- mate alguns orc, de preferencia uns 3 de cada tipo (arqueiro,senhora orc ...)

    6- entregue as 100 insignas ( e receba outro item e +1 insigna do heroi que devem se guardadas tb)
    Obs: Note q a cada etapa é extremamente necessario q se guarda todos os itens da mesma
    Com o Orc Hero:


    Va na kafra e pegue os itens ..agora o mais importante, pegue somente e ..somente 1 de cada, ou seja:
    1 capacete orc
    1 espada orc
    1 machado orc
    1 amuleto dos orcs
    1 insigna do heroi
    Ele so vai aceitar se vc tiver somente com 1 de cada no inventario (se tiver + de 1 no inventario ele nao lhe da o hat)entao fale com ele que ele vai te dar o hat.

    Labirinto de Amatsu

    Para facilitar a passagem através do Labirinto de Amatsu, segue abaixo a imagem com o caminho correto para o segundo andar. Repare que a imagem no mapa pode confundir um pouco, pois você vai precisar passar por paredes que na verdade são passagens secretas do mapa.




    Obs: mesmo que veja uma parede na sua frente, atravesse pois se trata de parede falsa.

    Quest - Mestre do Suchi

    Postado da Revista da Level Up


    Chegando à cidade de Amatsu, procure pelo restaurante pra encontrar o mestre do Suchi. Ele contará que depois que o imperador abriu os portos de Amastsu para estrangeiros, o movimento do restaurante aumentou muito e que seu estoque está muito baixo. Ofereça sua singela ajuda ao mestre. Ele ficará muito contente e irá lhe pedir uma das listas de itens abaixo, aleatoriamente:

    10 balas
    10 cascos de carangueijos (NPC em Comodo vende - leste)
    10 conchas
    10 caudas de peixe
    1 prato de porcelana (NPC em protera vende - sudoeste)

    A recompensa para itens acima são porções de suchis (se me lembro, juntando serve para um quest de HATS) e filés de peixes. Mas existe uma pequena chance de o mestre lhe fazer um pedido especial (lembre-se os itens são aleatorios.)

    - 100 corações de sereia

    Neste caso, ele irá servir um banquete! Mas o grande segredo é que, na segunda vez que lhe pedir os cem corações de sereia, o mestre lhe dirá que você foi um grande aprendiz e finamelte está apto a se tornar um mestre do suchi. Ele lhe entregará a adaga "sashimi", que possui um poder especial.
    Sempre que você derrotar um monstro da raça peixe, existe uma pequena chance de você transforma-lo em suchis e filés de peixe.

    Obs: ao falar com o mestre NÃO esteja portando um dos itens acima, converse com ele e saiba o que ele quer e traga o especifico, se você tiver mais de um mesmo item ele pedira repeteco daquele item. Já que é aleatorio, é um risco a menos.

    Chápeu " Torrada Crocante"

    Torrada Crocante Fale com o NPC Kassis em Yuno 222 116 e entregue os itens:

    • 50 Leites (comprados em Izlude, na vendedora de leite)
    • 50 Queijos (dropados de Ermitão Maligno em gon_dun03)
    • 50 Pedaços de Bolo (dropados de Presente em xmas_dun02)
    • 50 Panelas Velhas (dropadas de Magnólia em moc_fild05)

    Que Hat mais delicioso, hummmmmmmmmm.......

    Boné Vermelho

    Fale com o NPC "Looking Lady" em lighthalzen 182 89 pague 50k e entregue os itens:

    • 1 Laço Verde (dropado de Rabo de Verme em pay_fild06)
    • 1 Laço de Seda (dropado de Sting em gl_dun03)
    • 1 Tinta Escarlate (dropado em OBB, OPB, Caixa de Presente, ou fazendo a quest das tinturas)
    • 1 Chapeu de Verão

    Essa é simples..rs

    Boné Vermelho

    Fale com o NPC "Looking Lady" em lighthalzen 182 89 pague 50k e entregue os itens:
    • 1 Laço Verde (dropado de Rabo de Verme em pay_fild06)
    • 1 Laço de Seda (dropado de Sting em gl_dun03)
    • 1 Tinta Escarlate (dropado em OBB, OPB, Caixa de Presente, ou fazendo a quest das tinturas)
    • 1 Chapeu de Verão

    Essa é simples..rs

    Mascara de Zealotus

    1 - Vá ate a prisão de GH e fale com o NPC Zealotus, para começar a quest. As cordenadas são gl_prison1 137 138.

    2 - Escolha a primera opção 2 vezes

    3 - Leve algum chicote para o NPC Phendark nas cordenadas gl_prison1 97 104.

    4 - Depois vá ateh o NPC Rybio nas cordenadas gl_prison1 100 48 e ele te dirá para pegar 369 "Dark Crystal Fragment" q dropa do Obsidian nas dungeons de Einbroch.

    5 - Entregue os "Dark Crystal Frament" ao NPC Phendark nas mesmas cordenadas do passo 3.

    6 - Fale com o NPC Rybio dinovo, e depois com o NPC Phendark e escolha es opções "Rybio" "hates" "Zealotus"continue conversando depois vá falar com a Zealotus de novo.

    7 - A Zealotus te pedirá os seguintes itens:
    • Olho de Gato - Dropado de Mao Guai em lou_dun03
    • 30 Pergaminho Antigo - Dropado de Elder em tha_t04
    • Vela do Marquês de Sade - Dropado do Injustiçado em gl_prison1

    8- Fale com a Zealotus e escolha a opção "complete the contract" pegue sua Mascara de Zealotus com seu nome e fique uma graça com ela .rsrsrs.....

    quinta-feira, 23 de agosto de 2007

    Quest da Amizade

    Quest da Amizade



    Passo 1 (Lighthalzen – Guarda – 266,200) – Para iniciar a quest, é necessário ir para a Favela localizada à direita de Lighthalzen. Para chegar lá você precisa passar por um guarda que vigia a entrada da mesma (extremo meio-direito da cidade). Antes de tudo, salve na Kafra da cidade e tenha no inventário algumas Asas de Borboleta. Há duas formas de passar por ele:


    A – Passando por ele quando estiver dormindo ou distraído;
    B – Matando Mobsters pela cidade quando ela se encontrar em alerta.
    O jeito mais fácil é ir clicando nele de várias distâncias até que o mesmo fique distraído ou dormindo.
    No caso de matar os Mobsters pela cidade, você será avisado em Broadcast caso tenha eliminado um número considerável deles (deixando a cidade segura). Caso o aviso ainda diga que a cidade esta em perigo, será necessário matar mais Mobsters para chegar até a Favela. Há um tempo determinado para eles sumirem automaticamente da cidade. Quando isso acontecer a cidade ficará segura novamente.

    Passo 2 (Lighthalzen – Maku – 336,231) – Na Favela, suba um morrinho de grama à direita e encontre Maku em frente a sua casa. Converse com ele, fazendo-o revelar alguns problemas que a Alta Sociedade tem com os pobres do local.


    Passo 3 (Lighthalzen - Digotz – 159,131) – Entre no Hotel de Lighthalzen, localizado próximo ao meio da cidade (um pouco acima da Kafra). Suba as escadas localizadas à esquerda e entre no primeiro portal (também do lado esquerdo, ao longo do corredor). Vá próximo à cama e você encontrará Digotz (lhz_in02 – 201,209). Converse com ele e fale sobre Maku. Esgote todas as possibilidades de resposta antes de prosseguir.

    Passo 4 (Lighthalzen – Maku – 336,231) – Volte à Favela e fale com Maku para que ele conte sobre a antiga amizade entre os dois. É recomendável falar com os NPCs mais de uma vez (mesmo que só precise de uma) até que se esgote todas as possibilidades de resposta. Isso quer dizer que quando ele passa a repetir o mesmo dialogo você pode prosseguir na quest, evitando voltar na mesma etapa por ter esquecido algo.

    Passo 5 (Lighthalzen - Digotz – 159,131) – Fale mais uma vez com Digotz. Depois de muita conversa, ele pedirá que você leve uma mensagem para Maku. Segue os dizeres:


    Seu bastardo incorrigível!Você continua sendo um babaca teimoso!Você ainda me deve pelo menos 3 almoços!Sem falar em uma desculpa!Mas quem liga para o que você pensa?!Eu estou bem melhor sem você!

    Passo 6 (Lighthalzen – Maku – 336,231) – Voltando à Favela, fale com Maku e repita exatamente o texto (linha por linha) dito pelo seu ex-amigo Digotz. Você pode copiar e colar cada linha que está no passo 5 a cada vez que uma tela se abrir para digitar a frase. São 6 ao todo e após digitar todas converse novamente com Maku. Ele vai ter um ataque de raiva e você perderá 50% de HP. Ele falará sobre um outro amigo, um tal de Benkaistein.


    Passo 7 (Lighthalzen - Digotz – 159,131) – No Hotel, diga a Digotz que você deu o recado a Maku e ele falará também sobre este amigo em comum que apaziguava as brigas dos dois: Benkaistein.
    Passo 8 (Juno – Estudante – 339,203) – Dirija-se para Juno (o meio mais rápido é utilizando o Aeroplano). Procure na parte centro-esquerda de Juno por uma Biblioteca. Entre nela e passe pela primeira sala. Na segunda sala, cheia de portais, entre no primeiro de baixo. Lá você encontrará um estudante próximo a uma estante (yuno_in04 – 106,14). Ele lhe dirá que Benkaistein se encontra no aposento oposto ao dele.

    Passo 9 (Juno – Estudante Entusiasmado – 339,203) – Vá para sala oposta a do Estudante, seguindo os portais localizados acima da sala cheia dos mesmos. Você encontrará (um pouco escondido) um Estudante Entusiasmado - que na verdade é Benkaistein (yuno_in04 – 96,105). Fale com ele várias vezes até conseguir a sua atenção. Benkaistein falará sobre um livro que pode ajudar os amigos. Você deverá então ajudá-lo a procurar o item. Este livro, na verdade, encontra-se em uma sala de estudos (passando pela sala dos portais, siga para o ponto da extrema direita). Passe o cursor do mouse sobre a mesa esquerda da sala para encontrar o Diário do Amigo (yuno_in 167,115). Clique para pegar o mesmo.


    Passo 10 (Juno – Benkaistein – 339,203) – Retorne à sala onde Benkaistein está localizado para falar sobre o livro encontrado. Ele vai pedir que o repasse a Digotz e Maku para que se lembrem dos bons tempos vividos pelos três.

    Passo 11 (Lighthalzen - Digotz – 159,131) – Voltando à Lighthalzen, suba as escadas do Hotel para falar com Digotz. Mostre a ele o Diário de Benkaistein. Leia as histórias do contidas no livro, são bem legais e fazem você compreender mais os fatos da quest. Depois de ler, ele diz que visitará Maku.


    Passo 12 (Lighthalzen – Maku – 336,231) – Fale agora com Maku e mostre o Diário de Benkaistein. Leia com ele também para perceber sua reação a cada momento contado no diário.

    Passo 13 (Lighthalzen - Digotz – 159,131) – Volte correndo para o Hotel porque há algo errado! Lá você descobrá que os guardas tentaram matar Digotz e ele está seriamente ferido. Em suas ultimas palavras, Digotz fala sobre a grande amizade que teve com Maku e Benkaistein. Após o seu falecimento, retire a Faca[3] de seu corpo (ela aparecerá no seu inventário.)



    Passo 14 (Lighthalzen – Maku – 336,231) – Já na Favela, converse com Maku. Ele não sabe que o amigo morreu e ainda o está esperando.


    Passo 15 (Juno – Benkaistein – 339,203) – Volte para Juno pelo Aeroplano e siga até a Biblioteca onde Benkaistein se encontra. Ele agradecerá por ter entregue o diário e lhe dará, como agradecimento, um Passe que dá acesso livre entre Lighthalzen e a Favela (basta clicar no Guarda).




    Finalizando esta quest, você receberá uma certa quantidade de experiência dependendo de seu level. Trabalhosa mais vale a pena.

    Quest O Bardo de Geffen


    Passo 1
    Vá para Geffen,vá para 132,38 (perto da kafra do sul). Dica:use o comando /where pra saber a cordenada que você está
    Passo 2
    fale com o Bardo(132,38),fale com ele e diga que quer ouvir uma canção divertida, fique falando com ele até ele se esquecer da canção e pedir sua ajuda,Ele Pede para você ir a payon descobrir o resto da canção
    Passo 3
    em Payon,encontre o NPC que está em 181,172
    Passo 4
    Em geffen,volte a falar com o Bardo,ele dirá que a música foi alterada, ele vai perguntar quem você acha que Mudou a música,então volte a payon e fale com o Bardo de lá novamente, ele dirá que foi Kino Gato.
    Passo 5
    Volte ao Bardo de Geffen de novo,ele vai perguntar novamente,responda: "Kino Gato"(sem aspas).
    Passo 6
    Agora vá até Juno,em 96,183,entre na casa e fale com o NPC "Representante",ele vai perguntar quem você está procurando. Digite: "Kino Gato"(sem aspas),você descobrirá que ele está em Morroc.
    Passo 7
    Vá para morroc,vá para as cordenadas 134,111 e fala com Kino Gato,Ele dirá que a música antiga era horrivel,e ele acabou mudando ela.
    Passo 8
    Volte para Geffen,fale com o Bardo,ele vai dar um simbolo da amizade no seu braço esquerdo
    Passo 9
    Vá para Juno,vá para 264,90 e entre na casa,mostre seu braço esquerdo para o velho no balcão,Depois verifique o livro velho no canto da sala. Fique clicando nele até você conseguir pegar a canção,quando conseguir,volte para Geffen.
    Passo 10
    Volte para Geffen,fale com o Bardo e receba um recompensa em EXP. Fim!

    Quest da Máscara Feliz

    Esta é uma das quests mais fáceis de toda Rune-Midgard, feita para jogadores iniciantes.


    Itens necessários

    10 Felpas (mate Fabres para conseguir)

    10 Jeloppys (mate Porings para conseguir)

    10 Trevos (mate Lunáticos para conseguir)


    Quando tiver todos eles, fale com o NPC Dona Risadinha, localizada em praticamente todas as cidades (Payon, Morroc, Prontera, Izlude, Comodo, Al de Baran e Alberta). Entregue os itens e receba a Máscara Feliz. Ela pode ser usada por todas as classes de personagem.

    Máscara FelizMáscara em forma de sorriso.
    Pode deixar as pessoas curiosas sobre como você realmente se parece.
    DEF 1Equipa em: Centro e baixo
    Não pode ser AprimoradoTodas as Classes
    Faça a sua e seja feliz!!!!

    Quest: Língua de Umbala

    Fazendo esta simples quest você poderá passear pela cidade de Umbala e conversar com os nativos entendendo o que os mesmos falam.

    1.º Passo
    Em Umbala, reitre do rosto qualquer máscara que esteja usando, mas deixe-a em seu inventário, você precisará dela adiante. (De preferência uma máscara feliz).

    2.º Passo
    Sem a máscara fale com o Chefe Wootan, que se chama Karutakan (68,249 - cidade). Diga ao mesmo que você está ali para aprender a língua deles e ele responderá algo a respeito de você ter que aprender a cultura dele.

    3.º Passo
    Terminada a primeira conversa com o Chefe, equipe a máscara novamente.

    4.º Passo
    Fale com o Chefe Wootan novamente, então ele pedirá os seguintes itens:
    - 10 Papel Amarelado;
    - 05 Pedaço de Papel;
    - 01 Tinta de Polvo;
    - 01 Pluma de Ave.

    5.º Passo
    Entregue os referidos itens ao Chefe Wootan, e pronto.

    Pronto, quest feita agora você fala Umbalês rsrsrsrsrs

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